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プレイリポート

1 :チラベルト:2004/07/27 21:49
シナリオソース「段取り8分 仕事2分」を読ませてもらったプレイリポート2のプレイヤーです。
随分とこのグループはオーソドックスなTRPGの正攻法(情報を集めて依頼を達成する)で行った物だと感じると共に、こう言った方法も有るのだなと参考になりました。
こう言ったシナリオではプレイグループによって、千差万別な方法となり、それを見比べて、楽しんでいます。(他の人の為にもプレイリポート2 up希望)

2 :Regulus:2004/07/28 17:05
ただいま執筆中!
…というわけで、日曜日を待て。

あの手のシナリオだと、アプローチはアイディア次第でホント、人それぞれでしょうからねぇ。みなさんも、もしもあれをお使いになることがありましたら、ぜひ結果を聞かせてくださいな。



3 :ウィースを食べる猫:2004/08/01 13:11
プレイリポート2のプレイヤーその2です。
プレイリポート1と比べると、やっぱり微妙に色物系?
やってて物凄く楽しかったんですが。
・・敗因はやっぱりネーミングセンス。でしょうか。                にゃあ。

4 :Regulus:2004/08/01 21:56
色物良哉

 どもども。
 ストーリーガイドの私は、お二人のイカレた…もといイカしたアイディアを受け止めてるだけでよかったので、実にラクに楽しませてもらいました。
 ネーミングセンスのことは、あれは褒め言葉ですよ(^^) 楽しんだもの勝ちです。ああいうのを受け入れがたい謹厳な方が卓にいらっしゃったら、そのときまた折り合いをつけりゃいい話ですから。これからも思う存分かっ飛ばしてください。にゃあ。


5 :チラベルト:2004/08/03 19:44
機械伯爵

ネーミングに関しては、20代後半の人ではないと分からないネタが多いが、分かる人には、凄く分かり易く、良いと思うのだが、、、
プレイリポート1と比べ、安全に竜退治を行えた事については、勝ちかな
それにしても、プレイリポートにあった、多弾砲等、よく見つけてきたなー、と変な所で感心してしまった


6 :Regulus:2004/08/04 19:14
ちょっと話題がずれますけれど。

 某所でも話に出ましたが、最近しみじみ思うのは、性格語(D&Dのアレ。ex. ローフル語)ならぬ世代語の存在です。
 代表的なところだと、「赤」といえば「三倍」とか。30±5歳くらいには説明抜きで通じる反面、10代や40代には説明しても通じなさそう。


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